職位描述
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崗位職責(zé):
1.精通Houdini,Substance Designer。
2.研究相關(guān)引擎和相關(guān)各種內(nèi)部工具使用,對(duì)美術(shù)工作中遇到的問題提供技術(shù)支持。
3.優(yōu)化項(xiàng)目美術(shù)工作流程,制作相應(yīng)美術(shù)工具或插件,提高工作效率,指導(dǎo)美術(shù)優(yōu)化項(xiàng)目中的美術(shù)資源,提升運(yùn)行效率。
4.對(duì)游戲內(nèi)各美術(shù)元素從技術(shù)角度進(jìn)行分析,并與程序?qū)崿F(xiàn)美術(shù)相關(guān)要求。
5.精通Shader,熟悉渲染管線中shader對(duì)應(yīng)的執(zhí)行過程,能制作符合美術(shù)需求的shader,有shader性能優(yōu)化的經(jīng)驗(yàn)。
任職要求:
1. 有較好的美術(shù)專業(yè)能力,有較高的審美能力,精通于游戲美術(shù)各類資源開發(fā)的流程和規(guī)范;
2. 對(duì)策劃及程序的工作方式有足夠的了解,能較好地與策劃和程序進(jìn)行項(xiàng)目協(xié)同開發(fā),協(xié)助解決美術(shù)和程序間的技術(shù)問題;
3. 能夠與團(tuán)隊(duì)中各部門職員保持較好的溝通協(xié)作狀態(tài),有較好的邏輯思維能力,善于管理與自我管理,有較強(qiáng)的自主能動(dòng)力;
4. 精通3D美術(shù)內(nèi)容制作工具,包括:3DSMax、unity、Zbrush、Photoshop等;
5. 精通Unity3D引擎,熟悉PBR及NPR;
6. 至少10年以上的游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn),5年以上技術(shù)美術(shù)相關(guān)經(jīng)驗(yàn)。具備大型mmo,開放世界游戲項(xiàng)目開發(fā)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先。
工作地點(diǎn)
地址:北京海淀區(qū)北京-海淀區(qū)東軟大廈


職位發(fā)布者
HR
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