工作職責:
1、解決制作中的各種美術技術難題,研究游戲引擎相關美術實現(xiàn)技術手段,提供技術支持;
2、設計開發(fā)符合美術效果需求的Shader及美術工具支持;
3、負責美術資源加載壓力優(yōu)化,及優(yōu)化渲染性能;
4、維護和更新美術制作流水線,制定美術資源規(guī)范;
崗位要求:
1、至少擁有TA崗至少2年以上,或2款完整項目的工作經歷。
2、精通3D美術內容制作工具,包括:Houdini,PS,3DMAXMaya,Zbrush,XSI等
3、掌握圖形性能優(yōu)化的知識與工具,對CPU/GPU運行效率有深刻體驗
4、熟悉各類美術生產流程,包括模型,關卡,特效,材質和燈光。
5、有自我驅動力,能夠主動發(fā)現(xiàn)生產中的不足并有解決意識。
6、擁有較強的學習和獨立解決問題的能力。
7、對游戲美術行業(yè)有較高的理解的認知,對元宇宙項目了解有加分項



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IT/互聯(lián)網
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200-499人
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